游戏规则观察:滚动列表里的部分可见行(练习25)
列表顶部或底部露出半行时,它仍然属于可见内容。根据滚动位置和窗口高度判断每行是否有正长度的交集,比简单四舍五入页数更可靠。
以下是为了练习规则阅读而设计的独立场景。所有输入在这里完整列出,可以先自己记录结果,再对照后面的计算。它不声称对应某款现成游戏;如果实际说明中的边界或处理顺序不同,应以该说明重新演算。
条件与输入
每行高度相同,行之间没有空隙;顶部位置会限制在合法滚动范围。刚好贴着窗口边缘、没有任何面积露出的行不算可见,缓冲行只预备显示,不等同于已看见。
把滚动限制在零到内容高度减窗口高度;可见首行向下取整,末端向上取整但不超过总行数;缓冲随后扩展。
总35行,每行23像素,窗口86像素,两端各缓冲3行 请求滚动位置[0, -23, 719, 742, 511, 616, 448, 241, 289, 84],行索引从零开始
逐项复盘
请求滚动0像素,限制后0;可见行索引[0, 1, 2, 3],带缓冲的准备行[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]。
请求滚动-23像素,限制后0;可见行索引[0, 1, 2, 3],带缓冲的准备行[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]。
请求滚动719像素,限制后719;可见行索引[31, 32, 33, 34],带缓冲的准备行[28, 29, 30, 31, 32, 33, 34]。
请求滚动742像素,限制后719;可见行索引[31, 32, 33, 34],带缓冲的准备行[28, 29, 30, 31, 32, 33, 34]。
请求滚动511像素,限制后511;可见行索引[22, 23, 24, 25],带缓冲的准备行[19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28]。
请求滚动616像素,限制后616;可见行索引[26, 27, 28, 29, 30],带缓冲的准备行[23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33]。
请求滚动448像素,限制后448;可见行索引[19, 20, 21, 22, 23],带缓冲的准备行[16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26]。
请求滚动241像素,限制后241;可见行索引[10, 11, 12, 13, 14],带缓冲的准备行[7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17]。
请求滚动289像素,限制后289;可见行索引[12, 13, 14, 15, 16],带缓冲的准备行[9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19]。
请求滚动84像素,限制后84;可见行索引[3, 4, 5, 6, 7],带缓冲的准备行[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]。
最大合法滚动为719像素;最后一次可见行[3, 4, 5, 6, 7]。
如何自行核对
把第几行对应的纵向区间与窗口区间相交,有正长度才加入可见集合。缓冲范围随后向两侧扩展固定行数,并限制在现有列表内,不能出现负编号或超过总数的行。
如果各行高度不同,就必须使用累计高度定位,不能继续用一个固定行高整除。还要区分预备的数据与真正进入屏幕的内容,二者适合不同的统计目的。
练习时保留原输入,只改一处条件,再观察哪些结果发生变化。若结果与预期不同,先查编号起点、边界是否包含以及前一步留下的状态。这样的记录能把“感觉不对”变成可复现的问题,也更方便向同伴说明自己的判断依据。
