游戏动态

游戏规则观察课:地图矩形统计的二维累计表——六列五行资源图的十次框选(练习25)

2026-10-28

查看某块地图中资源数量时,可以逐格相加,也可以先建立累计表,再用几次加减得到矩形总量。理解重复计算的重叠区域,有助于排查框选统计多算或少算一行的问题。

下面使用独立的一组输入,逐步记录规则如何产生结果。建议先自行推演,再寻找与记录第一次不同的位置;检查时间单位、端点归属和处理顺序。所有约定均限定在本例中,其他作品采用不同实现并不自动意味着出错。

本例约定与输入

格子数值是非负整数,累计表额外带一行一列零边界;查询矩形采用左上包含、右下排除的坐标范围。用右下累计减去上方和左方,再加回两者的重叠。

地图6列5行,数值如下 [4, 5, 0, 7, 7, 0] [5, 8, 7, 4, 2, 8] [3, 2, 3, 8, 1, 1] [6, 9, 0, 8, 1, 8] [5, 3, 8, 9, 6, 8] 查询[x1,y1,x2,y2]:[[0, 0, 6, 5], [0, 0, 1, 1], [5, 4, 6, 5], [1, 1, 4, 5], [5, 3, 6, 5], [1, 0, 4, 5], [0, 0, 2, 2], [2, 3, 4, 5], [1, 1, 6, 3], [4, 4, 5, 5]]

过程与结果

原图第0行[4, 5, 0, 7, 7, 0],累计表对应第1行[0, 4, 9, 9, 16, 23, 23];左侧零边界保留。

原图第1行[5, 8, 7, 4, 2, 8],累计表对应第2行[0, 9, 22, 29, 40, 49, 57];左侧零边界保留。

原图第2行[3, 2, 3, 8, 1, 1],累计表对应第3行[0, 12, 27, 37, 56, 66, 75];左侧零边界保留。

原图第3行[6, 9, 0, 8, 1, 8],累计表对应第4行[0, 18, 42, 52, 79, 90, 107];左侧零边界保留。

原图第4行[5, 3, 8, 9, 6, 8],累计表对应第5行[0, 23, 50, 68, 104, 121, 146];左侧零边界保留。

矩形[0,6)×[0,5):146-0-0+0=146,范围内有30格。

矩形[0,1)×[0,1):4-0-0+0=4,范围内有1格。

矩形[5,6)×[4,5):146-107-121+90=8,范围内有1格。

矩形[1,4)×[1,5):104-16-23+4=69,范围内有12格。

矩形[5,6)×[3,5):146-75-121+66=16,范围内有2格。

矩形[1,4)×[0,5):104-0-23+0=81,范围内有15格。

矩形[0,2)×[0,2):22-0-0+0=22,范围内有4格。

矩形[2,4)×[3,5):104-56-50+27=25,范围内有4格。

矩形[1,6)×[1,3):75-23-12+4=44,范围内有10格。

矩形[4,5)×[4,5):121-90-104+79=6,范围内有1格。

十次统计结果为[146, 4, 8, 69, 16, 81, 22, 25, 44, 6];第一次整图总量146。

如何独立复核

对每个查询直接枚举矩形内的原始格子求和,与累计表四项计算比较。单格、整图和靠边矩形尤其适合检查坐标约定,不要把排除式右下角当作最后一个格子的坐标。

累计表适合原图暂时不变时反复查询。原始格子发生变化以后,旧表就不再对应新数据;本例不讨论动态更新结构,也不能因为查询公式正确就忽略表的生成时机。

测试时保留原始数据与中间状态,再只改变一个条件作比较。先检查空状态、相等边界、重复输入和最后一步,再比较整体结果;不要为了让最后的数字相同而跳过前面已经出现的差异。明确规则后,复核才有可以重复的依据。