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游戏机制详解:多个加载阶段的加权进度与简单平均——权重[8, 6, 4]的十二组加载快照(实例25)

2026-10-30

三个阶段分别显示进度时,直接平均百分比不一定符合总体工作预算。为每阶段事先设定权重,可以把不同规模的阶段放在同一个总进度模型里比较。

下面是一组独立的虚构游戏输入与逐步结果。先记录单位、编号和端点是否包含,再尝试自己推算,最后对照第一处差异。所有结论都以本例规则为前提;其他作品采用不同约定时,应按它自己的说明重新计算。

本例规则与数据

三个阶段各有正的权重与总工作数,快照给出完成数,均在零到总数之间。总进度是各阶段完成比例乘权重后的和,再除总权重;各快照独立,不假定权重代表真实剩余时间。

权重[8, 6, 4],总工作[17, 8, 17] [[0, 0, 0], [17, 8, 17], [16, 7, 14], [10, 1, 2], [7, 4, 14], [0, 3, 7], [15, 6, 12], [7, 4, 11], [4, 5, 12], [7, 1, 16], [12, 2, 8], [12, 1, 4]]

过程记录

完成数[0, 0, 0],各比例['0', '0', '0'],已兑现权重['0', '0', '0'];除总权重18得0,简单平均为0。

完成数[17, 8, 17],各比例['1', '1', '1'],已兑现权重['8', '6', '4'];除总权重18得1,简单平均为1。

完成数[16, 7, 14],各比例['16/17', '7/8', '14/17'],已兑现权重['128/17', '21/4', '56/17'];除总权重18得1093/1224,简单平均为359/408。

完成数[10, 1, 2],各比例['10/17', '1/8', '2/17'],已兑现权重['80/17', '3/4', '8/17'];除总权重18得403/1224,简单平均为113/408。

完成数[7, 4, 14],各比例['7/17', '1/2', '14/17'],已兑现权重['56/17', '3', '56/17'];除总权重18得163/306,简单平均为59/102。

完成数[0, 3, 7],各比例['0', '3/8', '7/17'],已兑现权重['0', '9/4', '28/17'];除总权重18得265/1224,简单平均为107/408。

完成数[15, 6, 12],各比例['15/17', '3/4', '12/17'],已兑现权重['120/17', '9/2', '48/17'];除总权重18得163/204,简单平均为53/68。

完成数[7, 4, 11],各比例['7/17', '1/2', '11/17'],已兑现权重['56/17', '3', '44/17'];除总权重18得151/306,简单平均为53/102。

完成数[4, 5, 12],各比例['4/17', '5/8', '12/17'],已兑现权重['32/17', '15/4', '48/17'];除总权重18得575/1224,简单平均为71/136。

完成数[7, 1, 16],各比例['7/17', '1/8', '16/17'],已兑现权重['56/17', '3/4', '64/17'];除总权重18得59/136,简单平均为67/136。

完成数[12, 2, 8],各比例['12/17', '1/4', '8/17'],已兑现权重['96/17', '3/2', '32/17'];除总权重18得307/612,简单平均为97/204。

完成数[12, 1, 4],各比例['12/17', '1/8', '4/17'],已兑现权重['96/17', '3/4', '16/17'];除总权重18得499/1224,简单平均为145/408。

零快照的总进度为零,全部完成为一;中途快照由明确的阶段权重决定。

独立核对与实际应用

把每个阶段的完整权重看成它在总预算中的份额,先算已兑现多少份额再相加。全部为零应为零、全部完成应为一;各阶段同一完成比例时总值也应相同。

加权进度不是精确倒计时。若真实阶段工作量临时增加,原先固定权重就可能失去代表性;本例不自动重估权重。简单平均只在权重相等或某些巧合的快照下与本例结果相同。

测试时先保留输入和中间状态,再只改变一个条件。空状态、正好相等、重复出现和最后一步都值得单独检查。若最终结果不符,应从第一处偏差查起,而不是在末尾随意增加补偿让数字表面一致。